Битвы - важный элемент игры, и будут проходить регулярно, поэтому в этой теме я опишу правила и схему боев. Вот список того что вы должны учитывать во время боя:
- Всегда помните, где и при каких условиях происходит бой, время суток, не дай Бог у вас  центре города откуда ни возьмись появиться река, из которой вы использовали воду для водной атаки и т.д.
- Всегда соизмеряйте свои силы и силы противника. Не завышайте свои возможности и не занижайте способности противника.
- ДУМАЙТЕ! Во многих, возможно даже безнадежных битвах можно выиграть, если правильно анализировать и составлять тактику. И даже если ваш персонаж не особо хорош в планировании и анализе - не спешите сдаваться превосходящему по силе, старайтесь (если конечно это не намеренная сдача противнику лично угодная вам или по сюжету).
- БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ! Читайте посты ваших противников досконально. не упуская ни малейшей детали. Не спешите бежать к ГМ-у с криками - "Мой противник читер!", возможно вы сами что-то упустили и по этой причине проиграли.
- Вы не бессмертны и не из стали. Если вы получили повреждение - не нужно писать что вы его не заметили и дальше продолжаете бой. Сломали руку - чувствуете сильную боль, и рука приходит в негодность (если вы не регенератор конечно). Так что давайте будем логичными. Потеряв полно крови, бодрячком никто не бегает.
- В бою придерживайтесь особенностей персонажа, его стиля боя и поведения. Вряд ли возможно, что не шибко умный человек вдруг начнет мыслить как блестящий тактик, или же какой-нибудь плохо физически развитый пардон за выражение дрищь начнет тягать здоровущие глыбы. Опыт персонажа - так же штука важная, неопытный ученик академии едва ли победит видавшего виды и хорошо подготовленного профессора (хотя как я уже указывал выше - попытаться вполне может).

Сам процесс проведения боя:
- В битве могут учувствовать сколько угодно игроков (с условием, если все они своевременно отписываются).
- Боя представляет собой поочередные посты игроков с описанием боевых действий персонажей по отношению к друг другу.
- Участники битвы должны придерживаться установленной очередности ходов.
- Один из самых важных аспектов - проводя атака вы не пишите - "я сотворил фаэрбол и мой враг стал шашлыком" (к тому же согласитесь - читерство, и манчкинство в чистом виде), почему? А ваш враг может увернуться, блокировать, контратаковать. Поэтому вы пишите что вы атаковали - а уж какой эффект она возымела, пишет противник, но опять же - нельзя бесконечно уворачиваться (особенно когда например у вас травмированы обе ноги), нельзя блокировать сильную атаку слабой защитой. За соблюдением этих правил и за разумностью отписываемых сражающимися действий следит Гейм-мастер.
- Существуют такие факторы как моральный упадок/подъем, они так же влияют на силы вашего персонажа. Плюс не забывайте, что у каждого есть свой лимит (усталость, перегрузки т.д.).
Чего знает игрок - то не обязательно знает персонаж, допусти вы досконально изучили анкету противника и знаете всего приемы и слабые стороны, хорошо, но ваш персонаж видит врага впервые и ничего о нем не знает, и ваш враг о вас тоже ничего не знает если встречает вепревые "познакомитесь" во время боя.
- Нельзя проводить кучу действий в одном посте, учтите вы не сверхскоростной (ну есть конечно такие, но их единицы, но это правило и их касается), время для вас не замирает и враг не стоит как вкопанный. Максимум боевых действий допустимых в посте - пять, и то при особых обстоятельствах
Объясняйте все ваши действия - чтобы у вас из ниоткуда ничего не бралось, и желательно описывайте все подробнее, чтобы дать противнику яснее понять, что вы вообще сделали.

Гейм-мастер в битвах и с чем его едят:
Гейм мастер выступает в боях в роли невидимого судьи, который в конце каждого хода всех участников битвы дает общий результат их действий (и главное - точный и справедливый результат) - например, пишет какие повреждения, нанесла атака, и сколько повреждений отразила защита, учитывая особенности атаки и защиты. Так же Гейм-мастер может отыграть необходимого в битве персонажа. Все спорные моменты боя решает Гейм-мастер, в общем он на страже прав игроков и искоренитель читерства, боевой судья.